Motherboard (by Valera) Персонажи Волмарт Lvl 3 Orc/Giant Stalwart Guardian Agility Strength Finesse Instinct Presence Knowledge +2 +3 -1 +2 0 1 Experiences: Pathfinding +2 Mountain Lion +2 1v9 +2 Battle stats: Evasion: 10 Armor Slots: [__] [__] [__] [__] [__] [__] Damage threshholds: 14 27 Health: [__] [__] [__] [__] [__] [__] [__] [__] Stress: [__] [__] [__] [__] [__] [__] Кэшбек Strength Melee d12+1 Phys Large Battleaxe Augments Empty Empty Loot Quantum: [ 205 ] Scrap Collection Gear Coil Wire Trigger Lens Crystal 0 0 1 1 0 0 Alluminum Copper Cobalt Silver Platinum Gold 2 0 0 0 0 1 Fuse Circuit Disc Relay Capacitor Battery 0 1 1 0 0 1 Предыстория Родился в небольшом племени где-то вдали от центра, получил свое имя и имя своего оружие от шамана племени, у которого сохранилась реликвия Павших - бумажная книга, в которую шаман тыкал пальцем для своих предсказаний. Как сильный и могучий был отправлен в TowerWatch, несколько лет провел в патрулях и поддержки дальних Шпилей. Переломным моментом, который поменял его жизнь стал проповедник против широкораспространенной религии, обожествляющий собственно Motherboard, центральный Шпиль долины. Этот проповедник, крича ересь, забрался на Шпиль, за которым присматривал Волмарт, как резко, будто его ударила молния, прыгнул насмерть со Шпиля. В надежде выяснить, что это было, он направился в Библиотеку. Связи Играет в техно-гвинт с I.C.E Доверет Зип Запу т.к. он прикрыл мою спину в бою Спас Синатру от техно-тигров Синатра наврал что он был в Шпиле и он там нашёл гитару I.C.E подарила мне устройство переводчик. У Волмарта были проблемы с другими диалектами Motherboarda Синатра TODO: PORTRAIT Lvl 3 Drakona/Fairy Troubadour Bard Agility Strength Finesse Instinct Presence Knowledge  0       -1        +2       +1       +3          0 Experiences: Candy in pile of shit +2 Fantastical hearing +2 Reckless Bravery +2 Battle stats: Evasion: 12  Armor Slots: [__] [__] [__] Damage threshholds: 8 14 Health: [__] [__] [__] [__] [__] [__]  Stress: [__]  [__] [__] [__] [__] [__] Bass  Finesse Very Close d10+2 Tech Electric Bass Guitar Augments Empty Empty Loot Quantum: [ 5 ] Scrap Collection Gear Coil Wire Trigger Lens Crystal 0 1 0 0 0 0 Alluminum Copper Cobalt Silver Platinum Gold 1 0 0 0 0 0 Fuse Circuit Disc Relay Capacitor Battery 1 1 1 1 0 0 Предыстория Сирота, нашедший электробас на какой-то свалке, научился как-то на нем играть и петь, путешествует по Долине, собирая истории и пытается не умереть, зарабатывая на жизнь своим инструментом с переменным успехом. Испытывает страх перед Motherboard и старался путешествовать больше по окраинам Долины, где случайно и наткнулся на Библиотеку, жители которой были заинтересованы в его познаниях фольклора Долины. Связи I.C.E хватает его за руку по ночам когда он незаметно для себя скребет ногтями Раздражает Зип Запа своими историями о поверхности Был спасен Волмартом от техно-тигров Наврал   Волмарту что он был в Шпиле, где нашёл гитару, а тот ему верит. Вместе с Зип Запом сломали какой-то девайс в Библиотеке и никому не рассказали Поделился с I.C.E своей главной тайной (пока спойлер для других игроков) Зип Зап Lvl 3 Human/Firbolg Elemental Origin Sorceror Agility Strength Finesse Instinct Presence Knowledge  0       -1        +1       +3       +2          0 Experiences: Self-taught Engineer +2 Good memory +2 Rumor +2 Battle stats: Evasion: 12  Armor Slots: [__] [__] [__] Damage threshholds: 8 14 Health: [__] [__] [__] [__] [__] [__] [__] [__] Stress: [__]  [__] [__] [__] [__] [__] [__] Зоп  Instinct Far d8+1 Tech Cybernetic Arm Augments Empty Empty Loot Quantum: [ 205 ] Scrap Collection Gear Coil Wire Trigger Lens Crystal 0 0 1 0 0 0 Alluminum Copper Cobalt Silver Platinum Gold 0 0 0 1 0 1 Fuse Circuit Disc Relay Capacitor Battery 0 0 0 0 0 0 Предыстория Житель подземного города, защищенного неводомой машиной прошлого. Она подключена сотнями проводов к местному Шпилю и жители учатся как правильно подключать механизмы к источникам энергии. Но в последнее время ток начал странно флуктуировать, поэтому Зип Зап отправился в Библиотеку, чтобы попробовать найти, есть ли проблема и как ее решить. Связи I.C.E остерегается его, потому что у него слишком хорошая память и он запомнил мимолетную реплику о часах в Библиотеке, показывающих время до ежегодного отключения всего Раздражается, когда Синатра травит байки о своих похождениях на поверхности. Прикрыл Волмарту спину в случайном бою, после чего тот считает его боевым товарищем и безоговорочно доверяет. Вместе с Синатрой сломали какой-то девайс в Библиотеке и никому не рассказали I.C.E просила добыть для него зверюшку рядом с родным городом, особо не предствавляя ее размер. I.C.E Lvl 4 Human/Elf School of Knowledge Wizard Agility Strength Finesse Instinct Presence Knowledge +1   0        +2       +2       -1                 +3 Experiences: Technomancerb [Apprentice] +3 Moving Targets +2 Technically speaking... +3 Battle stats: Evasion: 13 Armor Slots: [__] [__] [__] [__] [__] [__] Damage thresholds: 10 19 Health: [__] [__] [__] [__] [__] [__] [__] Stress: [__] [__] [__] [__] [__] [__] [__] Индекс  Knowledge Very Far d6+1 Phys Smart Sniper Rifle Augments Deny (+2 Armor Score) Empty Empty Loot Quantum: [ 2 ] Scrap Collection (outdated) Gear Coil Wire Trigger Lens Crystal 1 1 0 2 0 0 Alluminum Copper Cobalt Silver Platinum Gold 0 0 0 0 1 0 Fuse Circuit Disc Relay Capacitor Battery 0 0 0 0 0 0 Предыстория Родилась и выросла в Библиотеке. Деторождение в стенах Библиотеки не является одобряемой практикой, но если ребенок не показывает следов мутаций несопоставимых с жизнью, избавляться от него никто не будет. Уже с малых лет I.C.E. готовили стать Архиваром - одним из членов очень узкого круга лиц, которые управляют Библиотекой и знают ее самые потаенные секреты. Пока же ее аналитический склад ума привел ее только к должности Младшего Координатора ОПВ (Отряда Поиска и Возврата). Из плюсов - это значит, что можно услышать много интересных историй извне. Из минусов - редко, но порой самой приходится выходить за стены Библиотки Связи Играет в техно-гвинт с Волмартом Хватает Синатру за руку по ночам когда он незаметно для себя скребет ногтями Опасается Зип Запа из-за его феноменальной памяти на некоторые детали Подарила Волмарту маленький девайс-переводчик, с которым тот теперь не расстается, потому что он помогает ему с различными диалектами Долины Знает главную тайну Синатры : пока спойлер для игроков. Попросил Зип Запа достать крабика, живущего в окрестностях его родного города Известные факты о мире В Motherboard никто не был. Каждый год Сеть отключается на некоторое время в одно и то же время. Главное здание в Библиотеке назывется Читательский Зал. Пропуск в Библиотеку, Читательский Билет, можно получить на входе, заполнив обширную анкету. Во главе Библиотеки - Триумират Старших Архиваров. См Политика в Библиотеке Сессии и происходящее Сессия 1 Отряд Поиска и Возврата под руководством Младшего Координатора I.C.E был отправлен в небольшую деревушку, спрятанную в местных горах, забрать "книгу", выданую когда-то старейшине деревни. Что может пойти не так? В связи с тем, что проход в деревню проходит через "дыру" в горе, где отсутствует какая-либо связь, I.C.E пришлось лично на месте руководить группой. Найти эту "дыру", несмотря на всю туманность объяснений Старшего Библиотекаря, не составило какого-либо труда, учитывая что оптика винтовки дает неплохое приближение. Дойти до "дыры" оказалось сложнее. Однако для Волмарта, чья юность прошла в горах, найти горную тропу оказалось легче легкого и даже чьи-то следы вокруг не смутили членов ОПВ "Дыра" оказалась большим проемом в несколько Волмартов в высоту, но довольно прямолинейным, даже разветвления шли параллельно. Синатра случайно нашел в вековой пыли механизм отпирающий дверь. В тоже самое место куда шел проем. Внутри большого помещения ближе к выходу ОВП столкнулся с дикими Реликтами, но вышел из завязавшейся потасовки победителями, не смотря на некоторые полученные увечья. Вроде укусов за ноги от АУФов и мертвую хватку медведя зубами. По другую сторону "дыры" отряд обнаружил полуразрушенную деревню - как оказалось, на ритуал, для которого и нужна была собственно "книга", пришел огромный дикий Реликт который и разнес всё и всех. Собственно, отряд выходит к жителям в момент спора текущего старосты деревни и брата следующего по имени Нерон. Брат Нерона - Даемон - выполнял ритуал по возврату воды в деревню. Даемон считает, что деревня - всё, и выжившим следует уходить. Но Синатра смог уговорить его помочь ОВП достать книгу обратно и возможно отомстить за брата и погибших жителей деревни. Немного подготовшись и залечив раны, ОВП решает сделать безумную вылазку до книги. Однако их встречают дикие Реликты, а так же тело мертвого Даемона, которым, возможно, управляют кто-то из Реликтов. А так же гигантский краб с дрелью. Кто сказал, что ОВП будет легко. Пока Синатра, Зип Зап и Волмарт огребали от краба, I.C.E проникла к "книге" и продолжила ритуал, чтобы неинвазивно вынуть "книгу" из системы. Сражаясь как киберльвы, ОВП смогло положить орду противников. Синатра упал в борьбе со скорпионом, Зип Зап чуть не был переварен технослизью, а Волмарта топтал краб. Впрочем, без сильных негативных последствий. Восставшее тело Даемона было поверженно комбинированной атакой Волмарта и Нерона. Ритуал был успешно проведен и в деревню вернулась вода. А так же бан от Библиотеки. Что ждет наших героев в следующей сессии? Определенно, что-то грандиозное. Сессия 2 Отряд поиска и возврата пошел обратно в Библиотеку. С ними увязался Нерон. Город-Библиотека был обнаружен не сильно далеко от того места где они с него слезли. Наличествуют признаки беды в городе - ноги стоят криво, дым не идет. Синатра использует свои крылья чтобы воспарить наверх, где в кране сидит гоблин-оператор по имени Гоб. В разговоре с Гобом Синатра выясняет что в городе все остановилось вскоре после того как ОПВ ушел на задание. В это время Волмарт забирается в город по ноге, I.C.E порталами закидывает Зип Запа и себя наверх. ОПВ пытается зайти в Библиотеку, но обнаруживает что Читательский Билет I.C.E не срабатывает и двери приходится открывать грубой физической силой Волмарта. ОПВ завершает задание, сдав книгу Старшему Библиотекарю Ушки Фони. Выясняется, что все верхушка Библиотеки - за закрытыми дверями и судьба их неизвестна. I.C.E и Зип Зап остаются, пытаясь оживить терминал с логами, Синатра вспоминает, как он с Зип Запом недавно что-то "потрогали" в комнате климат-контроля библиотеки, Волмарт идет выяснять что с едой. Волмарт встречает соседа по жилишному блоку халфлинга "Гулли" Гулливера, работающего на пищевой ферме. Тот делиться репкой и плохими новостями - запасы чистой воды для фермы минимальны, очистительные контуры не работают. Кроме того, без питания фермы питаться городу скорее всего нечему. Волмарт возвращается с плохими новостями к I.C.E и Зип Запу, которые успешно смогли вытащить из логов историю потребления энергии города - похоже все доступное (если не больше) ушло в зал Старших Архиваров, потом логи обрываются и самодельное питание терминала тоже. В это время Синатра пытается замаскироваться под техника, но бдительный, но ленивый техник дварф Джейсон раскрывает его подобно Шерлоку Холмсу. Впрочем, никакого негатива это не приносит, он делиться последними новостями, теориями и слухами по поводу случившегося. Чуткий нос Синатры слышит запаха гари из некоторых труб вентиляции и пытается подкупить Джейсона отборным табаком из земель за стенами Библиотеки. Тот соглашается и уходит, Синатра идет по большой трубе. Джейсон приходит к Фони и остальным членам ОПВ и беззалаберно сдает Синатру, отряд отправляется в догонку. Волмарт еле пролезает в трубу, уходящую все ниже и ниже от уровня города. В конце трубы Синатра и догнавшие его остальные члены ОВП обнаруживают большой зал, где находится обломки какого-то гигансткого устройства, которое должно крутиться в центре комнаты. Эксперименты показывают, что если его крутить - в комнате выше начинает вырабатываться энергия. Дверь ведущая вниз увешана какими-то предупредительными знаками, поэтому группа решает следовать за самым поврежденным кабелем наверх, предполагая, что он выведет их внутрь в комнаты Младших и Старших Архиваров. Их плану мешает летащая коробка, мерзкая амальгама крыс с чем-то и массивный робобык. Синатра чуть опять не получает леща, но ОПВ успешно ретируется и вылезает на поверхность города неподалеку от жилых блоков. Где проводит проповедь один из Пилилигримов, вещая, что все беды этих дней пришли от того, что жители Библиотеки не веруют в Motherboard и тд и тп. I.C.E. вспоминает статью, по которой можно отобрать у Пилигримма его Читательский Билет и изгоняет его из Библиотеки. Пилигримм мирно уходит, уводя с собой часть новой паствы. ОВП вместе со Старшими Библиотекарями начинают думать, что делать дальше и как можно спасти город. Сессия 3 Открываюющая катсцена: на возвращающихся из Библиотеки на мотоциклах пилигриммов нападает неизвестная группа дварфов. Захваченный в плен бедолага говорит, что у него есть ценная информация... Отряд поиска и возврата решил решить проблему нехватки воды. Недаром они вчера восстановили водоснабжение деревни неподалеку. Был найден транспорт, куда может поместиться группа и какое-то количество багажа - бочек для воды. Совместными усилиями I.C.E и Зип Запа транспорт был восстановлен до состояния "почти как новый, 10000км пробега" Тем временем Волмарт и Синатра раздобыли насос, все равно большая часть техники отключена из-за нехватки энергии в городе. Выяснилось, что Синатра прекрасный водитель, а Волмарт хорошо справляется с ролью штурмана. Прибыв в деревню, ОПВ обнаружил гигантское количество воды, что хлещется из водокачки и стекает в неизвестном направлении. Были организованы работы по конструкции акведука к Библиотеке. В процессе стоительства пришли недовольные гиганты Корт и Зол. Оказывается, этой водой начало пользоваться живущее ниже по течению племя гигантов. Корт и Зол оказались довольно наивными парнями, поэтому ОВП не составило труда вскружить им голову обещаниями воды в обмен на труд в деревне и Библиотеке (крутить генератор с гоблинами) Впрочем, братья сослались на вождя племени Биг Бага и партия пошла с ними в лагерь гигантов. Биг Баг оказался сильно умнее, чем ожидала группа. ОВП пошло на переговоры и смогло демонстрацией силы (I.C.E запульнула гигантский камень в поток воды) и словами убедить вождя племени Биг Бага в помощи деревне и конструкции акведука в обмен на помощь в мести - пришедщая с водой живность порвала на части жену Биг Бага и честь не даст ему и племени уйти, покаа оно живо. В компании всё тех же Корта и Зола группа приходит на место, где было замечен монстр в последний раз Пока Волмарт искал следы, на голову Синатры и I.C.E спикировали гигантские меха-орлы. Первого втоптали в реку, вторую подняли высоко в воздух и отпустили. На Зип Запа из-под земли выпрыгнула меха-акула, Волмартом занялся сиренодельфин и шредерокрокодил. Завязалась кровавая потасовка. В конца в сознание остался только Волмарт. Ну и Корт и Зол, которые оттаскивали павших союзников в безопасное место. В честь победы и объединение двух поселений был организован фестиваль с музыкой, алкоголем, песнями и прочими развлечениями. Утром I.C.E приходит сообщение, что соседний город узнал о проблемах Библиотеки и предлагает помощь. I.C.E делится с ОВП этими новостями, хорошими или нет, узнаем в будущем. Закрывающая катсцена: группа идет по улицам Библиотеки, обсуждая новости и планируя покупки, как маленькая девочка с криком и плачем прячется от Синатры за своими родителями. Они говорят, что их поселение было разоренно монстром с крыльями в точь-точь как у Синатры... Карта приключений ОПВ (автор Волмарт) Сессия 4 Отряд Поиска и Возврата, получив сообщение из Библиотеки о сообщение из Северного Оракла незамедлительно возвращается на базу. На пути они замечают гигансткий караван грузовиков, явно направляющихся к Библиотеки. I.C.E высматривает эмблему майского цветка и с облегчением выдыхает - это торговый караван, путешествующий между городами Долины. Подъехав к Библиотеке, отряд обнаруживает Старшего Библиотекаря Ремарка, ведущего переговоры с лидером каравана Аль Пачинко. Похоже, строящийся акведук принес огромную ценность вставшему городу - излишки воды можно обменять на всякие ценности вроде энергоресурсов, провианта и снаряжения. Караван шел на запад в другой город, но ушлый Аль Пачинко не упустит возможности заработать здесь и сейчас - купить воду тут, сделать путь в Северный Оракл, продать ее там городу или королевской семье и вернуться к изначальной цели, западный город Калкарус, известным тем, что там выращивают "всякое". ОПВ, серьезно подумав, решают отправиться вперед каравана инкогнито, разведать ситуацию на месте, а когда придет караван, войти в город официально как представители Библиотеки. А следовательно, стоит подготовиться, как минимум купить снаряжение получше. Или найти приключений на свою задницу. Напрмер, поторговаться за броню и чуть не купить ее за цену выше, чем было придложенно изначально Купить старинный напиток с зеленой буквом М на упавке. Купить пачку обычного табака и особенного. Пойти на свидание с очаровательной Амандой. Ох уж эти барды, да, Синатра? Собраться вместе в главном здании Библиотеки, предоставить свой план Старшему Библиотекарю Фони и получить добро на исполнение. Отряд Поиска и Возврата заводит своего верного стального коня и едет на север. Впрочем, даже параноидальная I.C.E не может проехать мимо пары, стоящей на обочине у явно сломанного транспортного средста. Как выяснилось, пара исследоателей руин по имени Аллои и Вера попали в засаду по пути из Оракла и еле смогли уйти, выжав из машины все, что в ней было. Партия, объединив свои знания и усилия, смогла пересобрать грузовичок до состояния "до Библиотеки докатится. Наверно" и получили в подарок контрабанду из запрятанном отсека - аугмент,вызволяющий весь потенциал оружия, который группа, не особо думая, вставили в Кешбек. Время отправляться в Оракл, но каким путем, учитывая возможную засаду? Сессия 5 Посовещавшись, Отряд Поиска и Возврата решили ехать в Севереный Оракл все же основной дорогой, ночью, с выключенными фарами. Авось прокатит. Зип Зап, проживший долгое время под землей, неплохо ориентируеться в почти полной темноте. Заехав в узкое ущелье и увидев перед собой гигантский валун, группа начинает понимать, что она попала в засаду. Неподалеку от машину из оптического камуфляжа выходит один дварф и предлагает водителю и остальным "выйти поговорить". I.C.E, решив, что терять нечего, перегружает движки грузовичка и устраивает взрыв под днищем. Который успешно перекидывает их через валун. Зип Зап тут же втапливает педаль в пол и под стрежет грузовика, жжение шин и неточные выстрелы дварфов группа успешно выходит из засады. Под утро, группа решает сменить водителя и штурмана и ехать дальше, но слышит какие-то звуки боя не так далеко. Вздохнув, ОПВ отправляется на разведку и обнуруживает толпу Реликтов атакующих кого-то в руинах. Партия решает не оставлять кого-то в беде и принимает бой. Зип Зап и Валмарт получают достаточно вражеского (а кому-то и дружественного) огня и падают без сознания. Впрочем, их союзники, не без помощи дружественного снайпера в руинах, получают перевес на поле боя и приводят павших в чувства. Волмарт, возможно, впервые упавший в бою, впадает в безрассудную ярость и кладет Кешбек в голову того реликта, кто его положил. Спасенный снайпер, стьарый дварф по фамилии Андерсон, предлагает ОВП убежище и медицинскую помошь в подземном горододе УндерФОСС, которую побитый отряд с радостью принимает. Как и быстро вытащенный из нычки алкоголь. Побеседовав с Андерсоном, группа выясняет, что город находится в состоянии горилла-войны с Северным Ораклом, так как королевская семья в последнем включила щит, отгоняющий всбесившиеся (и обычные) Реликты, которые теперь досаждают подземного городу. Собственно сын Андерсона, Андерсонсон руководит одним из партизанских отрядов, атакующих снабжение города Северный Оракл. Предводитель УндерФОССа, бригадир Линдеманн, благодушно соизвоил принять группа, надеясь, что она присоединится к благому делу на стороне УндерФОСС. ОПВ, впрочем, решила сохранять нейтралитет, по крайней мере пока что, и получила свободный проход через земли под контролем Линдеманна. Впереди группу ждет Северный Оракл. И пограничная застава, через которую им придется пройти. Сессия 6 Отряд Поиска и Возврата получает от бригадира Линдеманна флажок и путь на карте, позволяющий проехать к заставе Северного Оракла без каких-то проблем. На заставе их встречает молодой инспектор-хафлинг, который грузит их вопросами вроде "вы кто такие? куда едете? а зачем?" I.C.E и Синатра довольно легко выуживают у него информацию про обстановку в городе - рабочие Реликты сбежали, топлива мало, вялотекущая война с УндерФОСС, много паломников Без каких-либо дальнейших приключений партия прибывает в город. Как раз в момент, когда из большого собора начинает играть музыка сама по себе и паломники выходят на улицы молиться. Синатру посещает идея украсть девайс, играющий музыку сам по себе, но днём это выглядит сложным. Группа проводит экономическую разведку - идет на местный рынок, узнать товары и цены Топливной воды на рынке нет, в закрытый киосок ногой яростно стучит суровый хафлинг на железном коне Разговорившись с ним, они узнают, что Барон Фон Нейман прибыл сюда в поисках подзаработать, потому что обстановка в городе напряженная, а сильные воины нужны всем. ОПВ загоняет ему свою резервную воду по хорошей цене и идут в постоялый двор, искать другой отряд Библиотекарей, который должен был прибыть в город ранее. По словам хозяина двора, они тут остановились, но днём не появляются, только ночуют, поэтому группа решила остаток дня потратить на сбор информации со своей стороны. Конечно, слухи лучше всего слушать в питейных заведениях, куда они незамедлительно отправились. Синатра дал зажигательный концерт и стал любимым исполнителем паломников, сидящих в баре. I.C.E смогла найти собеседницу, с которой у нее миндальная связь на почве организации и порядке Волмарт нашел хорошо осведомленную о происходящем в городе эльфийку, которая суда по всему занималась в баре тем же что ОПВ, сбором информации Зип Запа нашел коллегу, собирающего какой артефакт из руин. Благодаря помощи Зип Запа, машина успешно прошла смоук-тест - при включении дым начал течь по полу в большом количестве. Партия радостная вернулась в отель, чтоб обнаружить, что вторая группа до сих пор не вернулась, хотя обычно была бы тут. Сессия 7 NPC разумные (ну наверно) Портрет Имя (данное игроками) Заметки Отряда Поиска и Возврата Старейшина Чупа Старый пердун, бесполезен Нерон (Nero) Стрельнул из лука разок. Рим не сжёг. Пока. Гоб Один из операторов подъемных машин/охраны входа в город. Любит забраться повыше и ищет способы летать в небе. Фони (Phonee) Старший библиотекарь, руководитель I.C.E, сторонник взглядов Рала. Отвественнен за порядком в Читальном Зале. Гулливер Работник пищевой фермы, сосед Волмарта по жилому блоку. Всегда имеет перекус в нычке, но всегда поделится с друзьями. Джейсон (JSON) Старый техник, насколько внимателен, настолько же и пофигист и не парится. Любит табак. TBD  Начальник пищевой фермы, явно расстроен текущей ситуацией Брат Клементин Пилигрим Шпиля, проходивший через Библиотеку. Читательский билет был отозван I.C.E, изгнан из Библиотеки. TBD Старший библиотекарь Ремарк Старший библиотекарь. В данный момент занимается лагерем у города и поставками воды. TBD Старший библиотекарь Корт  Гигант из соседнего племени. Имеет брата по имени Зол. Но сам не зол, а очень общителен, умеет считать на пальцах. Зол Не смотря на внешний вид и имя, вообще милашка по характеру. Имеет брата по имени Корт. Биг Баг Вождь племени гигантов. Вдовец, довольно умный. Аль Пачинко Глава каравана Торговой Гильдии "Боярышник". За воду и профит готов немного изменить маршрут каравана. Торговец зельями. Большая часть товаров идет по принципу "Если ты не знаешь что это, значит тебе это не нужно". Имеет ящики черных банок с зеленой М вместо логотипа. Аманда Барыжит травами и своим вниманием. Синатра явно в опасности Аллой (Alloy) Точно не главная героиня этого приключения. Попала в засаду и сидила на обочине, пока не встретила партию. Вера Спутник(ца?) Аллой.  Андерсон Старый снайпер, по большей части отошедший от дел, но все еще уважаемый в УндерФОССе не смотря на беды с алкоголем Андерсонсон Сын Андерсона, хороший командир, плохой стрелок. Джонсон Охраняет кабинет бригадира вместе с Джонсоном Джонсон Охраняет кабинет бригадира вместе с Джонсоном Бригадир Линдеманн Руководит УндерФОССом как считает нужным, уважаем жителями города TBD Инспектор на заставе в сторону Северного Оракла Барон Фон Нейман Sword(and scooter) for hire. Прямолинейный вояка, знающий цену своим умениям Фан-группа Синатры Паломники, вдохновленными концертом, устроили мош-пит Анон Желязячник, тихо сидевший в темном углу бара с паяльником Клеопатра (Клиппи) Перегруженная проблемными подчиненными офис-леди TBD Слишком хорошо осведомленная эльфийка из бара Реликты (враждебные и очень враждебые) Портрет Имя (данное игроками) Заметки Отряда Поиска и Возврата Крысы Только по ногами путается, ничего не сделали АУФ Дает советы. К сожалению, оборудования для их приема Отряд не имеет. Мед-ведь Неповоротливый и неметкий. Однако если вцепиться зубами, вырваться невозможно. Охранная сфера Летает, светит зеленым светом, если шевельнешься - сносит системы. Неприятно Слизь мерзкая Ползет за тобой. Медленно, но неотвратимо. Рубишь ее - на две распадается. И они ползут за тобой, медленно, но неотвратимо. Еще и броню прожигают Толпа мелюзги Только башню шатать и могут, угрозы не представляют Скорпион Клац-клац и Синтра попалам. Тык-тык и Волмарт отравлен. Мерзкая штука GIANT ENEMY CRAB Большой. Нет БОЛЬШОЙ краб, кидается хижинами, топчет всех вокруг, машет дрелью. С другой стороны - по этой махине фиг промажешь Даемон (Daemon) Брат Нерона. В отличие от последнего, прекрасно стреляет из лука даже мертвым. В ближнем бою ничего не смог, спасибо Волмарту и Нерону. Орёл, вах Падает сверху, хватает, уносит и скидывает вниз. Страшно Электро-угорь Очень грустный. Потому что ничего не может сделать. Умер от депрессии "Сирена" Пытается очаровать с помощью bass-boosted треков. Получается плохо. Наверняка работает на Illuminators от Dolphin Software Акула? Делает крайне неприятный кусь за задницу. Не спрячешься даже на земле, прогрызает насквозь и выпрыгивает с неожиданной стороны Колесини-крокодили Делает зип-зап туда-сюда, пытается прогнать всё через шредер. Но как известно, Кэшбек сильнее шредера Летающая сфера  Источник стресса ОПВ Летающая коробка Каждая грань - сюрприз для ОПВ! Сфера-хакер v2.0 Мелкая и творит непотребства издалека Цель для фаерболла Стали причиной френдлифаера (в прямом смысле) для Волмарта Строительный Реликт Впрочем стены сносит тоже неплохо Политическая система Библиотеки TODO: Прописать Старших Ахриваров, их взгляду и политику. Добавить подчиненных и их взаимоотношения.